Two Worlds II HD - отзывы и впечатления
754
Всего
565
74.93%
Рекомендуют
189
25.07%
Не рекомендуют

@Nitummo
Рекомендует
25 Nov 2014
Вот это да! На странице игры в стиме пишут, что русский язык не поддерживается, а тут полноценная локализация, да ещё очень неплохая. Впервые такое. Очень и очень приятный плюс игре. К тому же взял по скидке в 62 рубля. Игра на все 100% стоит этих денег. Графика и управление отличные, что тоже странно для такой старой игры. Насчёт самого сюжета правда навряд ли что скажу, ещё пока играл маловато. Зато очень радует наличие кооперативной игры, что безусловно ещё один существенный плюс. Покупкой остался доволен, учитывая, что в своё время пропустил эту игру. По скидке однозначно советую брать, а вот по реальной цене уже сложнее, ведь стоящих конкурентов у этой игры немало. Однако если комп не очень мощный, то думаю это будет хорошим выбором.
25 Nov 2014

@Karoziia
Рекомендует
13 May 2014
Игра вызывала и отрицательные и положительные чувства, что не помешало пройти ее дважды :)
Плюсы:
- Огромный бесшовный мир
- Локации совсем не похожи друг на друга, от солнечных прерий до мрачно-готичных постапокалиптических пейзажей.
- Потрясающий океан и моря с волнами (!), по которым можно плавать на лодке (в аддоне это еще красивее)
- Множество скрытых пещер и тайников, не отображающихся на карте (обследуйте скопления скал)
- Очень интересные побочки, разнообразные, зачастую с юмором.
- Органичные персонажи за которыми чувствуется история.
- Система магии и алхимии основаны на чистой изобретательности (можно создать почти любые комбинации, учебников нет и учителей тоже, все ручками)
- В городах полно народу, есть симулятор городской жизни.
- Музыкальный фон на редкость в тему.
- Отмосферность присутствует.
- Вас никто никуда не заставляет бежать сломя голову по квесту, игра достаточно не спешная.
Минусы:
- ВСЕ робы на магов (кроме роб из аддона) предельно однотипны (Хотя на разбойников и воинов разннообразие впечатляет)
- Класс ассасинов загублен. Можно убивать критами из-за спины и расставлять очень мощные ловушки, можно даже красться в тенях, только это все совершенно бессмысленно... в игре нет врагов ради которых имеет смысл все это применять.
- Почему-то нельзя нанести на карту найденные секретки.
- Нельзя перераспределить умения оружия по своему вкусу.
- Однообразные монстры в пещерах (от скорпионов просто тошнит). Секретные пещеры - нежить, не секретные - Гигаскорпионы, очень редко попадаются разумные расы.
- Предсказуемый основной сюжет, но в аддоне сюжет очень порадывал.
Послесловие: Не помешает мультиклассовость, если играете воином и разбойником тоскайте с собой любой посох первого уровня ибо заклинания света, невидимости и суперпрыжка иногда очень помогают. Если вы маг или разбойник носите комплект/сет тяжелых доспехов и оружия, желательно немного прокачаных, иначе в закрытых помещениях вас будут больно бить.
Плюсы:
- Огромный бесшовный мир
- Локации совсем не похожи друг на друга, от солнечных прерий до мрачно-готичных постапокалиптических пейзажей.
- Потрясающий океан и моря с волнами (!), по которым можно плавать на лодке (в аддоне это еще красивее)
- Множество скрытых пещер и тайников, не отображающихся на карте (обследуйте скопления скал)
- Очень интересные побочки, разнообразные, зачастую с юмором.
- Органичные персонажи за которыми чувствуется история.
- Система магии и алхимии основаны на чистой изобретательности (можно создать почти любые комбинации, учебников нет и учителей тоже, все ручками)
- В городах полно народу, есть симулятор городской жизни.
- Музыкальный фон на редкость в тему.
- Отмосферность присутствует.
- Вас никто никуда не заставляет бежать сломя голову по квесту, игра достаточно не спешная.
Минусы:
- ВСЕ робы на магов (кроме роб из аддона) предельно однотипны (Хотя на разбойников и воинов разннообразие впечатляет)
- Класс ассасинов загублен. Можно убивать критами из-за спины и расставлять очень мощные ловушки, можно даже красться в тенях, только это все совершенно бессмысленно... в игре нет врагов ради которых имеет смысл все это применять.
- Почему-то нельзя нанести на карту найденные секретки.
- Нельзя перераспределить умения оружия по своему вкусу.
- Однообразные монстры в пещерах (от скорпионов просто тошнит). Секретные пещеры - нежить, не секретные - Гигаскорпионы, очень редко попадаются разумные расы.
- Предсказуемый основной сюжет, но в аддоне сюжет очень порадывал.
Послесловие: Не помешает мультиклассовость, если играете воином и разбойником тоскайте с собой любой посох первого уровня ибо заклинания света, невидимости и суперпрыжка иногда очень помогают. Если вы маг или разбойник носите комплект/сет тяжелых доспехов и оружия, желательно немного прокачаных, иначе в закрытых помещениях вас будут больно бить.
13 May 2014

@pozdravlyayou
Рекомендует
01 Dec 2015
Two Worlds II - Это когда инвентарь,это и кузница,и лаборатория.
Two Worlds II - Это когда в тебя павиан кокосом кидает.
Two Worlds II - Это когда нельзя просто взять и стать хорошим магом.
Two Worlds II - Это когда уже на 10 уровне ты ищешь приключения,а не они тебя.
Two Worlds II - Это когда играешь,и разум ищет сходства с TES5:Skyrim
Two Worlds II - Это когда если ты решишь спасти Ризу,то ощутишь себе в Ведьмаке.
Two Worlds II - Это ещё одна игра,которая стоит вашего внимания.
(прошел игру до введения в нее ачивок,теперь надо еще раз пройти,может добавлю чего-нибудь)
Two Worlds II - Это когда в тебя павиан кокосом кидает.
Two Worlds II - Это когда нельзя просто взять и стать хорошим магом.
Two Worlds II - Это когда уже на 10 уровне ты ищешь приключения,а не они тебя.
Two Worlds II - Это когда играешь,и разум ищет сходства с TES5:Skyrim
Two Worlds II - Это когда если ты решишь спасти Ризу,то ощутишь себе в Ведьмаке.
Two Worlds II - Это ещё одна игра,которая стоит вашего внимания.
(прошел игру до введения в нее ачивок,теперь надо еще раз пройти,может добавлю чего-нибудь)
01 Dec 2015

@Svinopas
Рекомендует
17 Sep 2015
Игра супер неоднозначная. Интересная боевая система - скучные враги. Унылая главная сюжетка - оригинальные и веселые побочки (тоже не все, правда). Замечатльная музыка, прекрасная атмосфера - тупые НПС и убогие лошади. Ну, и так далее. Никогда не угадаешь что именно выбесит и заставит бросить игру. Либо наоборот, подстегнет пройти ее всю.
Самое главное, друзья: это быстрый бег. То, чего не хватает 99% игр в принципе - тут он действительно быстрый! Черт возьми, я бы на вашем месте просто скачал игру ради того, чтобы задать хорошего стрекача по половине карты. Плюс есть возможность восстанавливать стамину магией - забудьте о лошадях и телепортах. Только бег!
Самое главное, друзья: это быстрый бег. То, чего не хватает 99% игр в принципе - тут он действительно быстрый! Черт возьми, я бы на вашем месте просто скачал игру ради того, чтобы задать хорошего стрекача по половине карты. Плюс есть возможность восстанавливать стамину магией - забудьте о лошадях и телепортах. Только бег!
17 Sep 2015

@ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ
Не рекомендует
02 Dec 2016
Я, конечно же, играл и даже прошёл в своё время первый Two Worlds, и он мне даже понравился, но вторая часть производит совершенно незабываемое впечатление! Да, со стороны она выглядит словно клон The Elder Scrolls IV: Oblivion, калька Gothic, копия Ведьмака. Но при этом ощущения, которые прячет в себе сказочный мир Анталор, по-своему уникальны. Включите воображение. Представьте себе, что вас будит прекрасная девушка. Улыбаясь, она наклоняется к вам, проводит тонкими пальцами по губам, а потом нежно шепчет в ухо, щекоча волосами щеку. Басом: "СЛЕДУЩАЯ СТАНЦИЯ КОЛЬЦЕВАЯ"
Я знаю, что вы сейчас подумали что-то похожее на "ЛОЛ, что?"
Вот именно с этими словами и проходится Two Worlds II.
Удивляет уже начало. В роли главного героя RPG выдает заключенного, которого несколько лет держит в тюрьме местный темный властелин. Отчасти для того, чтобы периодически пинать ногами, но в основном потому, что в сестре героя прячется магическая сила, способная разрушить мир. Именно поэтому властелин периодически ставит над братом и сестрой жестокие эксперименты и, да, вы правы - разработчики сперли это из Baldur's Gate II. Как и у классиков, герой Two Worlds довольно быстро бежит из своего средневекового концлагеря... Правда, если в Baldur's Gate II ему помогали старые друзья, то тут на помощь приходит группа революционных орков. Но глобальную цель для зека на воле Two Worlds II ставит такую же: герой должен прокачаться и спасти сестру.
Однако, черт с ним, Baldur's Gate II был 16 лет назад, кому нужны эти кости динозавров? Давайте мыслить независимо!
Плюсы:
Если прикрыть глаза и постараться не обращать внимания на вторичность, довольно быстро обнаруживается, что Анталор удивительно роскошен и красив. Поляки нарисовали большой открытый мир, в который попало несколько климатических зон - пустыня, джунгли, саванна. Нашли место для океана с гипнотизирующим прибоем. И даже угадали с оттенками рассвета и погодой. Они собрали богатую фауну и построили очень красивые города с яркой архитектурой. Разработали необычную систему магии.
А теперь минусы:
Вполне возможно, что большую часть своего времени за Two Wolrds II, до того, как стереть ее с жесткого диска, вы проведете, яростно ругая польскую нацию. Главная проблема игры - тут слишком много загадок. Почему, например, инвентарь открывается не кнопкой I, как было завещано предками, а странной F3? Зачем они привинтили бег на правую кнопку мыши?
Непродуманные куски радостно переплетаются с легионом логических ошибок. Случайный торговец безобидными красками на улице зазывает "Покупайте экзотическое оружие!" Почему? Посреди торгового тракта в чистом поле может стоять забор или заграждение из бочек.Опять же,почему? Потому что ваша лошадь умеет прыгать?
Что в узком ущелье с парой домов, например, делают гигантские поваленные колонны? Почему жители Анталора строят заборы в самых неподходящих для этого местах?
Жаль, что этим маразм проекта не ограничивается...
Удивленное "ЛОЛ, что?" надо было сделать слоганом игры. Складывается полное впечатление, что разработчики работали по русским технологиям. В то время, как серьезные студии, вроде Bioware, тщательно продумывают сотни мелочей, полируя внутреннюю логику, поляки, не особо задумываясь, просто напихали в игру все, что придумалось и всё, что смогли утянуть из других RPG.
Герои анимированы так, что каждая свальная драка в Two Worlds II выглядит, как дискотека буратин. Ваш герой двигается пафосно, но дергано - представьте себе гопника в церкви... А когда он бегает, его плечи не гнутся, словно он забыл достать вешалку из воротника.
Озвучка, как профессиональный экзорцист, легко прогоняет из игры легкий дух эпической саги. А проговариваемые диалоги неумны и набиты паразитной информацией. Во время каждого второго хочется стучаться головой об стол со словами "О господи, да когда же они закончат...". Среди книг, которые находишь в Анталоре, можно обнаружить одну с титрами, где перечисляются авторы Two Worlds II. Наверное, разработчики боялись, что у игроков просто не хватит терпения пройти приключение до конца...
Системы автосейвов по квестам просто нет. Игра сохраняется без привязки к происходящему, по умолчанию раз в 10 минут. Случайная смерть может отбросить вас далеко назад, точно в критический момент важного боя...
В общем, хоть тут и есть определенный потенциал, Two Worlds 2 лучше проигнорировать. В конце концов, есть много других, более интересных игр в том же жанре. Где, в отличие от ЭТОЙ игры, нет всех этих сотен ошибок и глупостей...
Я знаю, что вы сейчас подумали что-то похожее на "ЛОЛ, что?"
Вот именно с этими словами и проходится Two Worlds II.
Удивляет уже начало. В роли главного героя RPG выдает заключенного, которого несколько лет держит в тюрьме местный темный властелин. Отчасти для того, чтобы периодически пинать ногами, но в основном потому, что в сестре героя прячется магическая сила, способная разрушить мир. Именно поэтому властелин периодически ставит над братом и сестрой жестокие эксперименты и, да, вы правы - разработчики сперли это из Baldur's Gate II. Как и у классиков, герой Two Worlds довольно быстро бежит из своего средневекового концлагеря... Правда, если в Baldur's Gate II ему помогали старые друзья, то тут на помощь приходит группа революционных орков. Но глобальную цель для зека на воле Two Worlds II ставит такую же: герой должен прокачаться и спасти сестру.
Однако, черт с ним, Baldur's Gate II был 16 лет назад, кому нужны эти кости динозавров? Давайте мыслить независимо!
Плюсы:
Если прикрыть глаза и постараться не обращать внимания на вторичность, довольно быстро обнаруживается, что Анталор удивительно роскошен и красив. Поляки нарисовали большой открытый мир, в который попало несколько климатических зон - пустыня, джунгли, саванна. Нашли место для океана с гипнотизирующим прибоем. И даже угадали с оттенками рассвета и погодой. Они собрали богатую фауну и построили очень красивые города с яркой архитектурой. Разработали необычную систему магии.
А теперь минусы:
Вполне возможно, что большую часть своего времени за Two Wolrds II, до того, как стереть ее с жесткого диска, вы проведете, яростно ругая польскую нацию. Главная проблема игры - тут слишком много загадок. Почему, например, инвентарь открывается не кнопкой I, как было завещано предками, а странной F3? Зачем они привинтили бег на правую кнопку мыши?
Непродуманные куски радостно переплетаются с легионом логических ошибок. Случайный торговец безобидными красками на улице зазывает "Покупайте экзотическое оружие!" Почему? Посреди торгового тракта в чистом поле может стоять забор или заграждение из бочек.Опять же,почему? Потому что ваша лошадь умеет прыгать?
Что в узком ущелье с парой домов, например, делают гигантские поваленные колонны? Почему жители Анталора строят заборы в самых неподходящих для этого местах?
Жаль, что этим маразм проекта не ограничивается...
Удивленное "ЛОЛ, что?" надо было сделать слоганом игры. Складывается полное впечатление, что разработчики работали по русским технологиям. В то время, как серьезные студии, вроде Bioware, тщательно продумывают сотни мелочей, полируя внутреннюю логику, поляки, не особо задумываясь, просто напихали в игру все, что придумалось и всё, что смогли утянуть из других RPG.
Герои анимированы так, что каждая свальная драка в Two Worlds II выглядит, как дискотека буратин. Ваш герой двигается пафосно, но дергано - представьте себе гопника в церкви... А когда он бегает, его плечи не гнутся, словно он забыл достать вешалку из воротника.
Озвучка, как профессиональный экзорцист, легко прогоняет из игры легкий дух эпической саги. А проговариваемые диалоги неумны и набиты паразитной информацией. Во время каждого второго хочется стучаться головой об стол со словами "О господи, да когда же они закончат...". Среди книг, которые находишь в Анталоре, можно обнаружить одну с титрами, где перечисляются авторы Two Worlds II. Наверное, разработчики боялись, что у игроков просто не хватит терпения пройти приключение до конца...
Системы автосейвов по квестам просто нет. Игра сохраняется без привязки к происходящему, по умолчанию раз в 10 минут. Случайная смерть может отбросить вас далеко назад, точно в критический момент важного боя...
В общем, хоть тут и есть определенный потенциал, Two Worlds 2 лучше проигнорировать. В конце концов, есть много других, более интересных игр в том же жанре. Где, в отличие от ЭТОЙ игры, нет всех этих сотен ошибок и глупостей...
02 Dec 2016
Показать ещё