К каталогу игр

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
Выберите регион вашего Steam аккаунта
Цена от
2 165
₽
регионы
Рейтинг Steam:
Очень положительные (86.1%)
8k 1k
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin выводит свойственные серии мрачность и увлекательный процесс игры на новый уровень. Путешествуйте, сражайтесь с врагами, преодолевайте опасности и испытания.
Подробнее
Выберите регион вашего Steam аккаунта
Цена от
2 165
₽
регионы






Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Экшены
Ролевые игры
Дата релиза:
01 апр. 2015 г.
Разработчик:
FromSoftware, Inc.
Metacritic:
Купить DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit
- Процессор: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 23 GB
- Звуковая карта: DirectX 11 sound device
Рекомендованные:
- ОС *: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit
- Процессор: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 23 GB
- Звуковая карта: DirectX 11 sound device
Показать больше
Описание
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin приятно удивит игроков. Вас ожидает незабываемое путешествие в удивительный мир, где каждый темный уголок и встреча с врагом станет испытанием вашей стойкости. Узнайте, где проходит граница возможного, пройдите сложные испытания и ощутите бурю эмоций. Вы уже играли в DARK SOULS™ II или только открываете для себя эту великолепную серию? В любом случае вы получите уникальные впечатления от эксклюзивной "режиссерской" версии игры.
- Наиболее полное издание DARK SOULS™ II включает все ранние материалы и многое другое!
- Новые испытания и ощущения! Пересмотр расположения врагов полностью изменил динамику игры. Старые безопасные зоны перестали быть безопасными! Изменились предметы на карте, а также места их расположения. Новый персонаж по имени Форлорн играет ключевую роль в игровом процессе. Опытным бойцам придется забыть все, чему они научились, и заново знакомиться с DARK SOULS™ II.
- В игру по сети добавлено несколько улучшений. Появился дополнительный предмет, регулирующий количество получаемых в бою душ. Стало проще подбирать равных по силам противников, а число игроков, которые могут принять участие в сетевых играх, увеличилось с 4 до 6. Все это полностью изменило динамику игры по сети.
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin выводит свойственные серии мрачность и увлекательный процесс игры на новый уровень. Путешествуйте, сражайтесь с врагами, преодолевайте опасности и испытания.
- Наиболее полное издание DARK SOULS™ II включает все ранние материалы и многое другое!
- Новые испытания и ощущения! Пересмотр расположения врагов полностью изменил динамику игры. Старые безопасные зоны перестали быть безопасными! Изменились предметы на карте, а также места их расположения. Новый персонаж по имени Форлорн играет ключевую роль в игровом процессе. Опытным бойцам придется забыть все, чему они научились, и заново знакомиться с DARK SOULS™ II.
- В игру по сети добавлено несколько улучшений. Появился дополнительный предмет, регулирующий количество получаемых в бою душ. Стало проще подбирать равных по силам противников, а число игроков, которые могут принять участие в сетевых играх, увеличилось с 4 до 6. Все это полностью изменило динамику игры по сети.
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin выводит свойственные серии мрачность и увлекательный процесс игры на новый уровень. Путешествуйте, сражайтесь с врагами, преодолевайте опасности и испытания.
Показать больше
Отзывы на из Steam
9k
Всего
8k
86.1%
Рекомендуют
1k
13.9%
Не рекомендуют

@LIL Грустно
Не рекомендует
04 Apr 2015
Решил пройтись по списку отличий между оригинальной DkS2 и SotFS, итак приступим:
- Теперь перед пристанищем Драконоборца лежит виверн! Да, вы не ослышались, перед логовом заядлого, закоренелого драконоубийцы, ненавистника всех драконов спокойно себе прохлаждается это мелкая пташка. И знаете что самое обидное? - Орнштейну на это совершенно накласть. Ну серьезно, вот нарисовали бы одну, ОДНУ анимацию: Орнштейн выскакивает из замка и в прыжке\полете одним ударом убивает этого виверна проткнув его насквозь. и после этого начинался босс-файт с драконоборцем. Фанаты бы кипятком коленки себе ошпарили от такого, сразу GOTY 10\10.... но нет.
- В Земляном пике специально для идио... людей принципиально не желающих смотреть подсказки, гайды, и возможно даже думать поставили фантома, работа которого заключается в "тыканьи пальцем" в мельницу которую нужно сжечь. Поможет ли это игрокам? - Их и живые фантомы бегающие с факелом вокруг этой мельницы не наводили на эту мысль.
- Тусклый уголь был перенесен из Железной цитадели (видимо пристанище фактически бога ковки стали - не самое подходящее место для угля) и был перемещен в дальнюю башню Забытой крепости, и у меня есть единственно верное этому объяснение: дальняя башня - склад вещьдоков, а кузнец - жутчайший преступник, за что и был посажен за решетку. И даже бл$%ь не вздумайте спрашивать его "как можно навредить человеку при помощи маленького тусклого уголька?" - у вас нет ни единого шанса!
- Призраки-аутисты решили сбежать из затуманеного леса дальше по локации (видимо внизу было очень сыро и не комфортно), разработчиков как и призраков не смутило что их там прекрасно видно. К счастью для них ГГ - обладатель зрения -5 и не может сфокусироваться на них без какой-либо причины. (У меня есть 2 объяснения всему этому:1) разрабы думали что "тени" несколько более незаметны. 2) Они забыли завести туман в локацию.)
- Тело Венгарла теперь прячется.... над головой Венгарла!Не ожидали? - я тоже.
- Перейдем к замку Дранглик, по первой тут все вполне не плохо, хоть и слегка наиграно. Но только до того момента как за очередным поворотом на вашу голову не спрыгнут бл#$кие безбашенные големы вооруженные когтями, прибывшие прямиком из Земляного пика. Но это еще не все, в следующей комнате вы встретите КОЛЕСНИЦУ мать его ПАЛАЧА! Что она тут делает? Как она сюда попала? Какого х%я вообще происходит? Думаю пришла за нашим любимым королем Вендриком, когда он начал "пустеть". Вдобавок ко всему тут же мы находим еще и парочку "ржавых рыцарей" железного короля.
Но и это еще не все, пройдя в слеееедующую комнату вы встречаем кого? Пустынных волшебниц %@%$#%@.
В купе с уже ранее находившимся в замке Алонским Капитаном у меня вырисовывается единственно верный для данной ситуации лор: Железный король вместе с уже видоизменившейся Принцессой-змеюкой решили отжать замок у Вендрика.
(Кто ваш геймдизайнер!? ИнферноПлюс?)
- Драгонрайдер отпевающий своего погибшего виверна в Храме Аманы не достоин особого упоминания. (Действительно на его место достаточно было поставить 2-3 сианских рыцаря, и все претензии бы отпали.)
- Цитадель Алдии. Скелет дракона теперь реагирует только на полых. (А вот это действительно круто, серьезно, без шуток).
- Теперь в начале локации "Гнездо дракона" путь вам преграждает окаменевшая статуя, заставляя вас делать не#$%ческих размеров круг через заранее открытый срез. (НА-%&-Я?).
- В Храме дракона вас теперь встречает огромная армия нейтрально настроеных поклонников этого самого дракона. И даже не думайте хотя-бы коснуться своим оружеем одного из них, иначе к вашему побегу до древнего дракона прекрасно подойдет музыка из Бенни Хилл.
- Отрезали кусок памяти Орро.
Стоит-ли переиздание 300 рублей? - скорее да чем нет.
Стоит-ли переиздание 20$? - определенно нет.
Итог: Это Б@№ть не переиздание, это пошли они на х%й.
- Теперь перед пристанищем Драконоборца лежит виверн! Да, вы не ослышались, перед логовом заядлого, закоренелого драконоубийцы, ненавистника всех драконов спокойно себе прохлаждается это мелкая пташка. И знаете что самое обидное? - Орнштейну на это совершенно накласть. Ну серьезно, вот нарисовали бы одну, ОДНУ анимацию: Орнштейн выскакивает из замка и в прыжке\полете одним ударом убивает этого виверна проткнув его насквозь. и после этого начинался босс-файт с драконоборцем. Фанаты бы кипятком коленки себе ошпарили от такого, сразу GOTY 10\10.... но нет.
- В Земляном пике специально для идио... людей принципиально не желающих смотреть подсказки, гайды, и возможно даже думать поставили фантома, работа которого заключается в "тыканьи пальцем" в мельницу которую нужно сжечь. Поможет ли это игрокам? - Их и живые фантомы бегающие с факелом вокруг этой мельницы не наводили на эту мысль.
- Тусклый уголь был перенесен из Железной цитадели (видимо пристанище фактически бога ковки стали - не самое подходящее место для угля) и был перемещен в дальнюю башню Забытой крепости, и у меня есть единственно верное этому объяснение: дальняя башня - склад вещьдоков, а кузнец - жутчайший преступник, за что и был посажен за решетку. И даже бл$%ь не вздумайте спрашивать его "как можно навредить человеку при помощи маленького тусклого уголька?" - у вас нет ни единого шанса!
- Призраки-аутисты решили сбежать из затуманеного леса дальше по локации (видимо внизу было очень сыро и не комфортно), разработчиков как и призраков не смутило что их там прекрасно видно. К счастью для них ГГ - обладатель зрения -5 и не может сфокусироваться на них без какой-либо причины. (У меня есть 2 объяснения всему этому:1) разрабы думали что "тени" несколько более незаметны. 2) Они забыли завести туман в локацию.)
- Тело Венгарла теперь прячется.... над головой Венгарла!Не ожидали? - я тоже.
- Перейдем к замку Дранглик, по первой тут все вполне не плохо, хоть и слегка наиграно. Но только до того момента как за очередным поворотом на вашу голову не спрыгнут бл#$кие безбашенные големы вооруженные когтями, прибывшие прямиком из Земляного пика. Но это еще не все, в следующей комнате вы встретите КОЛЕСНИЦУ мать его ПАЛАЧА! Что она тут делает? Как она сюда попала? Какого х%я вообще происходит? Думаю пришла за нашим любимым королем Вендриком, когда он начал "пустеть". Вдобавок ко всему тут же мы находим еще и парочку "ржавых рыцарей" железного короля.
Но и это еще не все, пройдя в слеееедующую комнату вы встречаем кого? Пустынных волшебниц %@%$#%@.
В купе с уже ранее находившимся в замке Алонским Капитаном у меня вырисовывается единственно верный для данной ситуации лор: Железный король вместе с уже видоизменившейся Принцессой-змеюкой решили отжать замок у Вендрика.
(Кто ваш геймдизайнер!? ИнферноПлюс?)
- Драгонрайдер отпевающий своего погибшего виверна в Храме Аманы не достоин особого упоминания. (Действительно на его место достаточно было поставить 2-3 сианских рыцаря, и все претензии бы отпали.)
- Цитадель Алдии. Скелет дракона теперь реагирует только на полых. (А вот это действительно круто, серьезно, без шуток).
- Теперь в начале локации "Гнездо дракона" путь вам преграждает окаменевшая статуя, заставляя вас делать не#$%ческих размеров круг через заранее открытый срез. (НА-%&-Я?).
- В Храме дракона вас теперь встречает огромная армия нейтрально настроеных поклонников этого самого дракона. И даже не думайте хотя-бы коснуться своим оружеем одного из них, иначе к вашему побегу до древнего дракона прекрасно подойдет музыка из Бенни Хилл.
- Отрезали кусок памяти Орро.
Стоит-ли переиздание 300 рублей? - скорее да чем нет.
Стоит-ли переиздание 20$? - определенно нет.
Итог: Это Б@№ть не переиздание, это пошли они на х%й.
04 Apr 2015

@Roflyancki
Рекомендует
02 Apr 2015
История о том как ты заплатил за игру 2 раза, обнова конешно хороша, но сцуки разрабы обнаглели.
02 Apr 2015

@PirateFrag
Рекомендует
05 Feb 2016
You lose your souls, all of them, over and over again.
И вот, спустя 500 часов, проведенных в мире вторых тёмных душ, решился написать откровенный обзор и своё личное мнение. Некоторые люди, вроде меня же самого год назад, и понятия не имеют, что представляет из себя даннная серия игр, и специально для них я объясню: я не нашел лучшего определения, как Action-RPG. Почему это боевик, я думаю, понятно: большую часть времени мы находимся в сражении, битвы поставлены эпично и всё прочее, однако почему же это ролевая игра? Ведь люди, посмотревшие какого-либо рода геймплей игры и не поигравшие в неё сами предьявят, мол, где тут отыгрыш роли? ведь действительно, в диалогах максимум вам дают выбор да-нет, да и это очень редкое явление. А я отвечу вам, что роль в этой игре ты отыгрываешь геймплейно: хочешь, ходи с дубиной больше себя самого и разноси всех, даже особо не двигаясь, при этом ты можешь играть за обратного персонажа, у которого с уроном всё плохо, однако очень хорошо со скоростью, ты можешь играть за мага, который стоит и стреляет заклинаниями издалека, и сейчас я перечислил только основные и распространённые стили игры, при этом его можно сменить практически в любой момент, ведь в этой части появился предмет, с помощью которого можно перераспределить очки умений. Экспериментируйте и создайте свой уникальный стиль, ибо игра позволяет.
Также, многие люди были введены в заблуждение, что серия соулс - это тупое рубилово без сюжета, и я абсолютно опровергаю эту теорию: в данной серии присутствует очень сильная и великолепно сложенная история мира, которая потом и проливает свет на события самой игры, и становится понятно, что сюжет всё же есть, но он рассказан не стандартно и погружение в него сугубо по желанию. Каждое описание предмета или каждый разговор с немногочисленными NPC, каждая локация и каждый противник отдаёт вам кусочек паззла, при сборе которого вам откроется огромная, детальная и очень мрачная история, которую и не каждый разработчик может выдать.
Еще одной фишкой игры является мультиплеер посреди синглплеера, то есть, прямо во время своей игры мы можем либо придти на помощь любому человеку, либо придти в его мир и порубить его на части, тем самым усложняя прохождения, либо оставлять на земле сообщения, которые появляются в мирах всех, заблудших в место хранения данного сообщения. Как по мне, это очень оригинальная идея, которая уже продержалась 4 игры, и еще продержится.
Пора уже подводить вердикт: Dark Souls II был разработан не создателем предыдущих частей, поэтому в некоторых местах угнетающая атмосфера не такая уж и угнетающая, а сама игра уступает по сложности оригиналу. Однако, это совершенно не значит, что игра простая и не атмосферная, при первом ознакомлении с ней она проберёт до мурашек практически любого игрока. Поначалу она заманивает своей оригинальностью и неповторимостью, но потом, после первого, второго, третьего прохождения ты осознаешь, что эта игра настолько разнообразна, что за 500 часов игры ты еще не наигрался в неё, и запускаешь раз за разом, помогая неизвестным скитальцам победить очередного босса или, отправившись в железную цитадель, участвуешь в бойцовских клубах, созданных самими игроками. Великолепие игры в том, что все её элементы гармонично связаны между собой, и в своей сумме дают незабываемый игровой опыт. Я специально говорил об игре только абстрактными фразами, потому что надеялся затянуть вас в эту игру и не испортить вам впечатления от неё, и, если вы всё же захотите попробовать поиграть, я советую вам закрыть все ю-тьюбы и прочие твичи, и проходить игру самому, ведь это приключение - индивидуальное. Вот и всё, что я хотел сказать вам, оставлю этот обзор без оценки, но с огромной просьбой попробовать эту игру. Спасибо за прочтение.
И вот, спустя 500 часов, проведенных в мире вторых тёмных душ, решился написать откровенный обзор и своё личное мнение. Некоторые люди, вроде меня же самого год назад, и понятия не имеют, что представляет из себя даннная серия игр, и специально для них я объясню: я не нашел лучшего определения, как Action-RPG. Почему это боевик, я думаю, понятно: большую часть времени мы находимся в сражении, битвы поставлены эпично и всё прочее, однако почему же это ролевая игра? Ведь люди, посмотревшие какого-либо рода геймплей игры и не поигравшие в неё сами предьявят, мол, где тут отыгрыш роли? ведь действительно, в диалогах максимум вам дают выбор да-нет, да и это очень редкое явление. А я отвечу вам, что роль в этой игре ты отыгрываешь геймплейно: хочешь, ходи с дубиной больше себя самого и разноси всех, даже особо не двигаясь, при этом ты можешь играть за обратного персонажа, у которого с уроном всё плохо, однако очень хорошо со скоростью, ты можешь играть за мага, который стоит и стреляет заклинаниями издалека, и сейчас я перечислил только основные и распространённые стили игры, при этом его можно сменить практически в любой момент, ведь в этой части появился предмет, с помощью которого можно перераспределить очки умений. Экспериментируйте и создайте свой уникальный стиль, ибо игра позволяет.
Также, многие люди были введены в заблуждение, что серия соулс - это тупое рубилово без сюжета, и я абсолютно опровергаю эту теорию: в данной серии присутствует очень сильная и великолепно сложенная история мира, которая потом и проливает свет на события самой игры, и становится понятно, что сюжет всё же есть, но он рассказан не стандартно и погружение в него сугубо по желанию. Каждое описание предмета или каждый разговор с немногочисленными NPC, каждая локация и каждый противник отдаёт вам кусочек паззла, при сборе которого вам откроется огромная, детальная и очень мрачная история, которую и не каждый разработчик может выдать.
Еще одной фишкой игры является мультиплеер посреди синглплеера, то есть, прямо во время своей игры мы можем либо придти на помощь любому человеку, либо придти в его мир и порубить его на части, тем самым усложняя прохождения, либо оставлять на земле сообщения, которые появляются в мирах всех, заблудших в место хранения данного сообщения. Как по мне, это очень оригинальная идея, которая уже продержалась 4 игры, и еще продержится.
Пора уже подводить вердикт: Dark Souls II был разработан не создателем предыдущих частей, поэтому в некоторых местах угнетающая атмосфера не такая уж и угнетающая, а сама игра уступает по сложности оригиналу. Однако, это совершенно не значит, что игра простая и не атмосферная, при первом ознакомлении с ней она проберёт до мурашек практически любого игрока. Поначалу она заманивает своей оригинальностью и неповторимостью, но потом, после первого, второго, третьего прохождения ты осознаешь, что эта игра настолько разнообразна, что за 500 часов игры ты еще не наигрался в неё, и запускаешь раз за разом, помогая неизвестным скитальцам победить очередного босса или, отправившись в железную цитадель, участвуешь в бойцовских клубах, созданных самими игроками. Великолепие игры в том, что все её элементы гармонично связаны между собой, и в своей сумме дают незабываемый игровой опыт. Я специально говорил об игре только абстрактными фразами, потому что надеялся затянуть вас в эту игру и не испортить вам впечатления от неё, и, если вы всё же захотите попробовать поиграть, я советую вам закрыть все ю-тьюбы и прочие твичи, и проходить игру самому, ведь это приключение - индивидуальное. Вот и всё, что я хотел сказать вам, оставлю этот обзор без оценки, но с огромной просьбой попробовать эту игру. Спасибо за прочтение.
05 Feb 2016

@cherep
Рекомендует
31 May 2019
Помню, как-то, из за своей самоуверенности, погиб в железной цитадели и обронил большое количество душ.
Возродившись у костра и восстановив человечность я увидел, что в мой мир вторгся игрок в облике красного фантома. Сражаться с ним совсем не хотелось и я рванул за душами через всю локацию, попутно собрав хвост из агрессивных мобов. Подобрав души я оказался в окружении аллонских рыцарей + по мне стрелял их капитан + рядом крутился красный фантом, который легко мог воспользоваться ситуацией, чтобы убить меня, но, все же не стал этого делать, а просто встал в стороне и терпеливо ждал, пока я разберусь с противниками.
После убийства мобов и пары глотков эстуса мы отошли в более-менее безопасное место, где я жестами показал ему, что готов к поединку. Началась дуэль.
Второй игрок был несомненно скилловей и уже снес мне почти всю жизнь, когда на меня со спины напал невесть откуда взявшийся аллонский рыцарь. Казалось бы гг, но, вовремя сделанный перекат спас мою шкуру. И, пока я бегал около вражеского нпц, красный фантом скастовал теплоту и начал лечиться.
Бой с рыцарем был недолгим и получив заслуженный бэкстеб, он обратился в пепел. Я же, решив, что мне нечего терять пошел к теплоте. К моему удивлению фантом не стал атаковать, а дал мне полечиться. Так мы и стояли вместе какое-то время, согреваемые лучами пиромантии, после чего я поклонился ему в знак признательности. И знаете, что он сделал? Он разбежался и прыгнул в кипящую лаву. Он отдал победу, сохранив мне человечность и оставив после себя еще пульсирующую теплоту. Ради таких моментов определённо стоит играть.
Возродившись у костра и восстановив человечность я увидел, что в мой мир вторгся игрок в облике красного фантома. Сражаться с ним совсем не хотелось и я рванул за душами через всю локацию, попутно собрав хвост из агрессивных мобов. Подобрав души я оказался в окружении аллонских рыцарей + по мне стрелял их капитан + рядом крутился красный фантом, который легко мог воспользоваться ситуацией, чтобы убить меня, но, все же не стал этого делать, а просто встал в стороне и терпеливо ждал, пока я разберусь с противниками.
После убийства мобов и пары глотков эстуса мы отошли в более-менее безопасное место, где я жестами показал ему, что готов к поединку. Началась дуэль.
Второй игрок был несомненно скилловей и уже снес мне почти всю жизнь, когда на меня со спины напал невесть откуда взявшийся аллонский рыцарь. Казалось бы гг, но, вовремя сделанный перекат спас мою шкуру. И, пока я бегал около вражеского нпц, красный фантом скастовал теплоту и начал лечиться.
Бой с рыцарем был недолгим и получив заслуженный бэкстеб, он обратился в пепел. Я же, решив, что мне нечего терять пошел к теплоте. К моему удивлению фантом не стал атаковать, а дал мне полечиться. Так мы и стояли вместе какое-то время, согреваемые лучами пиромантии, после чего я поклонился ему в знак признательности. И знаете, что он сделал? Он разбежался и прыгнул в кипящую лаву. Он отдал победу, сохранив мне человечность и оставив после себя еще пульсирующую теплоту. Ради таких моментов определённо стоит играть.
31 May 2019

@Jackie
Рекомендует
08 Apr 2015
Добрая игра, способная подарить улыбку и заряд позитива на весь день. Рекомендую для начинающих геймеров.
08 Apr 2015
Показать ещё