К каталогу игр

Age of Wonders 4
Выберите регион вашего Steam аккаунта
Цена от
2 746
₽
регионы
Рейтинг Steam:
Положительные (80.5%)
1k 260
Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.
Подробнее
Выберите регион вашего Steam аккаунта
Цена от
2 746
₽
регионы






Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Стратегии
Дата релиза:
02 мая. 2023 г.
Разработчик:
Triumph Studios
Купить Age of Wonders 4, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 Home 64 Bit (version 21H1)
- Процессор: Intel® Core™ i5-2500K or AMD® Ryzen™ 5 1600X
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 670 (2GB) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) or Intel® Arc™ A380 (6GB) or Intel® Iris™ Xe G7 (Tiger Lake) or AMD® Radeon™ Vega 8
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 20 GB
- Дополнительно: 1080p (30FPS)
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows® 10 Home 64 Bit or Windows® 11 (latest)
- Процессор: Intel® Core™ i7-9700K or AMD® Ryzen™ 5 5600X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1070 Ti (8GB) or AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8GB)
- DirectX: версии 12
- Место на диске: >20 GB
- Дополнительно: 1080p (60FPS)
Показать больше
Описание
Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!



Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

- Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
- Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
- Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!

- Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
- Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
- Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды

- Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
- Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
- История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Показать больше
Отзывы на из Steam
1k
Всего
1k
80.5%
Рекомендуют
260
19.5%
Не рекомендуют

@Tiraelchik ♡
Не рекомендует
02 May 2023
А ведь поставил же хороший отзыв в начале, много хорошего в игре. Но кто-то вообще тестирует игры последние перед выпуском или нет? Вылеты, зависания, тупой ИИ, фпс скачет.... ну куда это....
Буду учить разрабов кошельком, рефанд до лучших времен. Куплю готовую игру лучше.
Буду учить разрабов кошельком, рефанд до лучших времен. Куплю готовую игру лучше.
02 May 2023

@Daylite
Не рекомендует
16 May 2023
Эту игру очень активно пиарят, как что-то невероятно новое.
Однако, это новое - обманывает ваши ожидания. Суть в том, что в игре очень мало глубины:
- расы набор скинов, признаки расы минорные, на игру мало влияют.
- тома развития - набор либо негодных заклинаний, либо каких то супер одинаковых. Например взрыв мороза, он же в другом томе взрыв холода. И так далее. Как будто это тоже скины для заклинаний.
- культура вообще ни на что не влияет, кроме начальных бустов к тем или иным томам.
- Очень мало предметов на героев, прямо очень.
- Очень тухлые скилы героев. Если качать до конца героя, то он будет и маг и лучник и мечник и командир, ну вы поняли.
- Отвратные битвы, где и ты и ии просто блобите автобитвы несколькими пачками.
- После 60 хода игра превращается в путь из кучи ходов через карту твоих пачек по городам противников.
Итого, поиграть часов 40 - 50 можно, но более делать с этой игрой нечего, просто скучно и однообразно.
Однако, это новое - обманывает ваши ожидания. Суть в том, что в игре очень мало глубины:
- расы набор скинов, признаки расы минорные, на игру мало влияют.
- тома развития - набор либо негодных заклинаний, либо каких то супер одинаковых. Например взрыв мороза, он же в другом томе взрыв холода. И так далее. Как будто это тоже скины для заклинаний.
- культура вообще ни на что не влияет, кроме начальных бустов к тем или иным томам.
- Очень мало предметов на героев, прямо очень.
- Очень тухлые скилы героев. Если качать до конца героя, то он будет и маг и лучник и мечник и командир, ну вы поняли.
- Отвратные битвы, где и ты и ии просто блобите автобитвы несколькими пачками.
- После 60 хода игра превращается в путь из кучи ходов через карту твоих пачек по городам противников.
Итого, поиграть часов 40 - 50 можно, но более делать с этой игрой нечего, просто скучно и однообразно.
16 May 2023

@TPEHEP
Рекомендует
04 May 2023
Результаты забега по первым трем сюжетным картам. Будет небольшой хаос. Для начала нейтральные фишки игры, могущие восприниматься как плохо, так и хорошо:
- Разрабы ушли от концепции "эльфы, орки, гномы" как уникальных фракций. Уникальность - как чисто эстетическую в виде внешечки городов, так и функциональную - список доступных построек и юнитов - определяет выбор "приверженности". Всего их шесть - феодал, мистик, мастеровой и т.д. Создание с тонкой настройкой внешнего вида своей расы, шмоточки, длина рук-ног, ездовой зверь - влияют строго на эстетику. Это не преимущество и не недостаток, это факт к которому как относиться - решайте уже сами.
- Прокачка. Прокачка внутри забега, через книги - сделана весьма любопытно, пускай и со значимым перекосом в сторону заклинаний и в ущерб стратегической части. Сами книги визуализованы - мое почтение, очень "вкусно". Возможность превратить своих гоблинов в золотоносых металическошкурых укрытых листьями и проросших корнями волосатых тварюшек с каменной лапкой и пылающими разными цветами глазами - присутствует, мутанты получаются что надо. Но, уверен, не все остро желают именно мутантов и некоторых может слегка фрустрировать мохнатая эльфийка с голым пузиком после очередного прожЭкта.
- Прокачка между забегами, так сказать аккаунта выглядит несколько бедновато - в основном сосредоточена вокруг выбора все той же внешечки для лидера, автоматически (т.е. без затрат поинтов) разблокирует немногочисленные настройки карт, за поинты и сильно не сразу позволяет открыть новые перки происхождений для использования. Если дальше сие древо насытят контентом - будет круто. Нет - круто не будет.
- ИИ. В бою ведет себя странно, часто принимает откровенно глупые решения себе во вред, но в целом - приятственнен и сильно тупостью не выбешивает, плюс - далеко не всегда предсказуем, что приятно. Вне боя - склонен к путешествиям группами по 3-7 стаков, что бесит уже несказанно, ибо какой бы ты гений тактики ни был - пока у тебя не будет минимум три стака (именно столько одновременно участвует в бою) - делать тебе будет особо нечего. Такой подход хоть и дает возможность устраивать "мегазарубы" аж в 36 юнитов суммарно с обеих сторон - полностью сводит на нет любую стратегичность вроде кинжальных ударов, тактики изматывания, грабежей окраин и прочее. Плюс - делать шесть кликов (выбрал героя - отправил, выбрал - отправил, выбрал - ну вы поняли) вместо двух для редислокации ударной группы - так себе удовольствие. А одной армией, повторяясь, при сражении хоть с "большими" фракциями, хоть с малыми - ловить тупо нечего.
Однозначные плюсы без минусов и спорных моментов:
- очень красиво, местами прямо вау. Правда - кроме подземелий. Подземелья - и здесь автокоррекция стима вычеркнула вполне литературное слово, потому вы сами догадаетесь, что там у человеков из поп время от времени лезет
- быстрые загрузки, в целом нарекания на оптимизацию (в сингле - мульт не пробовал) - возникают строго в мегазарубах
Однозначные минусы с манявонькими плюсиками по бокам:
- локализация... Ну, она есть, что по нынешним временам уже неплохо. Но я не очень понимаю как, кем и при помощи чего она делалась. Ни малейших попыток в склонения, рода и спряжения во всем, что касается имен, названий или игровых терминов - тут ничего удивительного, у меня есть понимание, как это работает и отчего возникает. Но при этом текст еще и полон глупейших опечаток, выпавших букв, отсутствующих пробелов. Складывается впечатление, что локализация писалась в "блокноте" без возможности проверки простейшей орфографии, сразу "набело" и без вычитывания.
- интерфейс. Ну, параходы и интерфейс - это как беседка и безбаговость. На первый взгляд он приятен, хотя вот вообще неинтуитивен и ряд моментов обнаруживаются едва не случайно, по принципу "ну должно же оно где-то быть". Например - возможность пропустить ход предоставляется огромной кнопкой с "галочкой". Но проблема в том, что из-за своего размера и той самой галочки - кнопка кнопкой просто не видится. Например - "книга магии" в бою страдает той же бедой. Но это так, привыкнуть и нормально. Главные проблемы начинаются при взаимодействии с юинитами и героями. Тебе выпал новый предмет, ты нажимаешь "снарядить" и каким бы из героев ты его не получал - кинет тебя на главного. И возможности переключиться между героями в этом окне нет. Т.к. ты закрываешь героя, находишь другого, открываешь героя, запоминаешь что на нем надето, закрываешь героя, находишь первого, открываешь героя, по памяти сравниваешь с надетым на него, закрываешь героя, находишь второго, открываешь героя, выбираешь слот снаряжения, нажимаешь "снять", закрываешь героя, находишь первого, открываешь героя, выбираешь нужный слот, одеваешь ранееснятый предмет. Если героев три или, не приведи господь - пять - получится чуть сложнее.
Второй большой проблемой интерфейса являются всплывающие подсказки. Мало того, что местами они есть, а местами нет - проблема в том, что часто их появление делает объект некликабельным. Бесит несказанно. Есть и еще ряд больших и неприятных проблем в виде малоинформативности части окон (сколько этот конкретный юнит жрет в содержании?!, на что именно уходит мой авторитет под неговорящим лозунгом "содержание войск" - нипанятна).
Все это, имеется мнение - поправят, оно несложное. Безусловно - впечатление подпорчено, но плюсы однозначно перевешивают. Очень хочется верить, что игра может превратиться в такой себе "стелларис от фентези" - с миллионами ДЛЦ, обнов, улучшений и расширений. Разрабам - удачи!
- Разрабы ушли от концепции "эльфы, орки, гномы" как уникальных фракций. Уникальность - как чисто эстетическую в виде внешечки городов, так и функциональную - список доступных построек и юнитов - определяет выбор "приверженности". Всего их шесть - феодал, мистик, мастеровой и т.д. Создание с тонкой настройкой внешнего вида своей расы, шмоточки, длина рук-ног, ездовой зверь - влияют строго на эстетику. Это не преимущество и не недостаток, это факт к которому как относиться - решайте уже сами.
- Прокачка. Прокачка внутри забега, через книги - сделана весьма любопытно, пускай и со значимым перекосом в сторону заклинаний и в ущерб стратегической части. Сами книги визуализованы - мое почтение, очень "вкусно". Возможность превратить своих гоблинов в золотоносых металическошкурых укрытых листьями и проросших корнями волосатых тварюшек с каменной лапкой и пылающими разными цветами глазами - присутствует, мутанты получаются что надо. Но, уверен, не все остро желают именно мутантов и некоторых может слегка фрустрировать мохнатая эльфийка с голым пузиком после очередного прожЭкта.
- Прокачка между забегами, так сказать аккаунта выглядит несколько бедновато - в основном сосредоточена вокруг выбора все той же внешечки для лидера, автоматически (т.е. без затрат поинтов) разблокирует немногочисленные настройки карт, за поинты и сильно не сразу позволяет открыть новые перки происхождений для использования. Если дальше сие древо насытят контентом - будет круто. Нет - круто не будет.
- ИИ. В бою ведет себя странно, часто принимает откровенно глупые решения себе во вред, но в целом - приятственнен и сильно тупостью не выбешивает, плюс - далеко не всегда предсказуем, что приятно. Вне боя - склонен к путешествиям группами по 3-7 стаков, что бесит уже несказанно, ибо какой бы ты гений тактики ни был - пока у тебя не будет минимум три стака (именно столько одновременно участвует в бою) - делать тебе будет особо нечего. Такой подход хоть и дает возможность устраивать "мегазарубы" аж в 36 юнитов суммарно с обеих сторон - полностью сводит на нет любую стратегичность вроде кинжальных ударов, тактики изматывания, грабежей окраин и прочее. Плюс - делать шесть кликов (выбрал героя - отправил, выбрал - отправил, выбрал - ну вы поняли) вместо двух для редислокации ударной группы - так себе удовольствие. А одной армией, повторяясь, при сражении хоть с "большими" фракциями, хоть с малыми - ловить тупо нечего.
Однозначные плюсы без минусов и спорных моментов:
- очень красиво, местами прямо вау. Правда - кроме подземелий. Подземелья - и здесь автокоррекция стима вычеркнула вполне литературное слово, потому вы сами догадаетесь, что там у человеков из поп время от времени лезет
- быстрые загрузки, в целом нарекания на оптимизацию (в сингле - мульт не пробовал) - возникают строго в мегазарубах
Однозначные минусы с манявонькими плюсиками по бокам:
- локализация... Ну, она есть, что по нынешним временам уже неплохо. Но я не очень понимаю как, кем и при помощи чего она делалась. Ни малейших попыток в склонения, рода и спряжения во всем, что касается имен, названий или игровых терминов - тут ничего удивительного, у меня есть понимание, как это работает и отчего возникает. Но при этом текст еще и полон глупейших опечаток, выпавших букв, отсутствующих пробелов. Складывается впечатление, что локализация писалась в "блокноте" без возможности проверки простейшей орфографии, сразу "набело" и без вычитывания.
- интерфейс. Ну, параходы и интерфейс - это как беседка и безбаговость. На первый взгляд он приятен, хотя вот вообще неинтуитивен и ряд моментов обнаруживаются едва не случайно, по принципу "ну должно же оно где-то быть". Например - возможность пропустить ход предоставляется огромной кнопкой с "галочкой". Но проблема в том, что из-за своего размера и той самой галочки - кнопка кнопкой просто не видится. Например - "книга магии" в бою страдает той же бедой. Но это так, привыкнуть и нормально. Главные проблемы начинаются при взаимодействии с юинитами и героями. Тебе выпал новый предмет, ты нажимаешь "снарядить" и каким бы из героев ты его не получал - кинет тебя на главного. И возможности переключиться между героями в этом окне нет. Т.к. ты закрываешь героя, находишь другого, открываешь героя, запоминаешь что на нем надето, закрываешь героя, находишь первого, открываешь героя, по памяти сравниваешь с надетым на него, закрываешь героя, находишь второго, открываешь героя, выбираешь слот снаряжения, нажимаешь "снять", закрываешь героя, находишь первого, открываешь героя, выбираешь нужный слот, одеваешь ранееснятый предмет. Если героев три или, не приведи господь - пять - получится чуть сложнее.
Второй большой проблемой интерфейса являются всплывающие подсказки. Мало того, что местами они есть, а местами нет - проблема в том, что часто их появление делает объект некликабельным. Бесит несказанно. Есть и еще ряд больших и неприятных проблем в виде малоинформативности части окон (сколько этот конкретный юнит жрет в содержании?!, на что именно уходит мой авторитет под неговорящим лозунгом "содержание войск" - нипанятна).
Все это, имеется мнение - поправят, оно несложное. Безусловно - впечатление подпорчено, но плюсы однозначно перевешивают. Очень хочется верить, что игра может превратиться в такой себе "стелларис от фентези" - с миллионами ДЛЦ, обнов, улучшений и расширений. Разрабам - удачи!
04 May 2023

@Pannakotta Fūgo
Рекомендует
08 May 2023
Игра из серии: "Блин, че солнце светит прямо в глаза. А, в смысле уже 6 утра?"
P.s Локализация хромая на обе ноги
P.s Локализация хромая на обе ноги
08 May 2023

@Саша Козенюк
Не рекомендует
07 May 2023
Люблю Фентези и такие игры как "Герои" "Тотал Вор Ваху" "Дисайплс" и тд. поэтому совершенно не представляю как мимо меня прошла целая СЕРИЯ игры AoW.
Сейчас слишком мало делают игр в таком жанре, поэтому появление такой игры как AoW4 это целое событие!
Игра конечно затягивает первое время, как и любой представитель жанра, по той простой причине, что в ней есть куча нюансов, тактик, механик и тд.
Но если разобраться, то в этой игре все совсем не так круто, как хотелось бы. После 30 часов игры, получения большей части ачивок https://prnt.sc/Jwr6kyrn9rRc могу сказать что то что вышло это жалкая пародия того, что хотелось бы получить.
Минусы:
- Первое и то что 100% пофиксят - отпимизация. Она ужасная, вылетов было за 30 часов штук 10-20, при чем в самых разных местах, создаешь 10 минут персонажа - вылет, все по новой. Последний вылет, который меня накалил и заставил бросить прохождение на СОТОМ сука ходе, просто после пропуска хода. Это же не инди студия, где нету тестировщиков или бюджетов, игру раздали десяткам каналов на ютубе и десяткам журналистов, но на тесты финального кода денег не хватило, ГЕНИАЛЬНО БЛЯТЬ. Много читал комментов про то что это сейчас такая тенденция и бла бла бла, но нифига, я не помню со времен киберпанка такой сырой оптимизации, киберпанк AoW конечно не переплюнула, но долю негатива я получил.
- Очень ОЧЕНЬ тупой ИИ, это чертовски важно для глубокой игры, вначале, когда изучаешь игру этого не чувствуешь, но на 3-4 партии понимаешь что союзники нифига не делают, вассалы тоже, ИИ не умеет дефаться от налетов, не захватывает места силы, не тераформирует карту, я за 30 часов НЕ ВИДЕЛ чтобы он юзал глобальные заклинания, в последнем прохождении на средней сложности я взял две столицы без битв, ИИ даже не стянул свои войска по мне, ИИ слишком тупой, это позор.
- Одинаковые объекты на карте, снова же, первые часов 10 я писялся кипятком от того, что играю в новую фентезийную стратегию, куча всего нового, приятный визуал, любимые расы и тд, но потом, к 3 прохождению понимаешь что карты абсолютно однотипны, с одними же и теми объектами, их как-то мало, карты какие-то маленькие реально я словил себя на мысли, всего к 3 прохождению что карта скучная и единственное разнообразие от карты к карте это разный тип ландшафта, типу у вас может быть снежная карта, либо пустынная, но все объекты которые вы видели на пустыннйо будут и на снежной, лол, это так скучно и убого, разработчик подготовил штук 10-15 карт (ВСЕГО-ТО) и то, неудосужился сделать какие-то уникальные объекты для этих карт.
- Из-за недостатка объектов на глобальной карте нету ощущения что ты как-то прикольно прокачиваешь своего героя, мало каких-то особых ништяков для героя под 100 ход. Даже когда много дерешься то не чувствуешь что твой герой стал супер мега уникальными с ультра имбовыми шмотками. Хотелось бы чтобы как в героях или тотал воре, я ходил и пол армии косил своим супер прокаченным героем, а в итоге он такой же скучный как и был в начале, хз, не задел этот аспект игры.
- Визуальные эффекты магии. В героях пятых какого-то там 2007-го года магия выглядит в 1000 раз эпичнее чем в игре на лет 15 старше. Скажете что это нереально? Я скажу что это факт.
- Геймплей от одной партии к другой чувствуется ИДЕНТИЧНЫМ. У тебя под боком будет вассал, еще и 100% с твоей культурой и такого же настроение как и ты (злой/добрый), потом ты бежишь и делаешь новый город, уходишь в магию или золото и бла бла бла, одно и тоже.
- Нету сюжетки, я бы в нее вряд ли залипал долго, но ее отсутствие, ощущается как халтура.
- Нельзя выбрать размер карты когда создаешь свою карту, ну таого я еще не видел, это же полный пиздец)))
Но я понимаю почему так, знаете почему?? Потому что для большой карты нету объектов уникальных в достаточном кол-ве)
Плюсы:
+ Игра с приятным визуалом в крутом сеттинге (но как я и сказал выше с скудными спецэффектами).
+ Как плюс отмечу то, что многие ебланы отмечали минусом, что мол рассы это просто скин. ЛоЛ, это какими идиотами нужно быть, чтобы не понять, что принцип игры заключается в том, чтобы игрок строил свой движок на основе рассы, умений, магии и мировоззрения которое хочет сам игрок, а не то, которое заготовили разарнее за него? Это же наборот офигенно! К примеру, в героях у нас были эльфы лесные, а тут мы можем сделать лесными кого угодно, хоть эльфов по канону фентези, хоть тех же орков, и это ахуенно. Во всех фентейзийных канонах паладины это люди, которые поклоняются свету и тусят с ангелами и прочими светлыми тварями. Тут же у нас поклоняться свету могут хоть кроты, которые юзают магию света + огня + льда и вызывают магических тварей, такой фентезийной песочницы нигде не найти, но нееет же, ебланам подавай заготовленные расы, у них фантазии нету.
+ Тома магии, не могу сказать что это лучшая идея что я видел в игровой индустрии, но тем не менее что-то новенькое, интересно делать комбинации. Процесс создания мне показался прикольным, к сожалению боюсь что он быстро надоест за 5-10 партий и перейдет в рутину (в строгий билд, от которого нельзя отходить под каждый архитип) но по началу очень даже интересно было потестить все тома.
+ Визуал с изменением народа прикольно сделан, зачет.
Вывод:
Игра пиздец сырая. С прикольными идеями, я круто кайфанул первые 10 часов, дальше с каждой партией в игре ставало все скучнее и скучнее проводить время. Мало интерактива на карте, мало карт, мало возможностей генерации, отсутствие сюжетки, куча вылетов, мало предметов для героя, унылый ИИ.
Но самое хорошее что это все можно подправить. Вот прям все что мне не зашло можно пофиксить и артефактов больше добавить, редактор допилить и объектов кучу новых добавить и ИИ подкрутить.
Так что надеемся на ДЛС, хоть это и плохо, когда продают сырой кусок кода, который допилят в ДЛС, но лучше так чем никак, разработчика монетой поддержал, в предыдущие игры парадоксов играл, кайфовал, БОЛЬШАЯ надежда на то, что этот релиз это такой бета тест, ранний доступ и через год у нас будет пиздатая стратегия. А пока минус.
Сейчас слишком мало делают игр в таком жанре, поэтому появление такой игры как AoW4 это целое событие!
Игра конечно затягивает первое время, как и любой представитель жанра, по той простой причине, что в ней есть куча нюансов, тактик, механик и тд.
Но если разобраться, то в этой игре все совсем не так круто, как хотелось бы. После 30 часов игры, получения большей части ачивок https://prnt.sc/Jwr6kyrn9rRc могу сказать что то что вышло это жалкая пародия того, что хотелось бы получить.
Минусы:
- Первое и то что 100% пофиксят - отпимизация. Она ужасная, вылетов было за 30 часов штук 10-20, при чем в самых разных местах, создаешь 10 минут персонажа - вылет, все по новой. Последний вылет, который меня накалил и заставил бросить прохождение на СОТОМ сука ходе, просто после пропуска хода. Это же не инди студия, где нету тестировщиков или бюджетов, игру раздали десяткам каналов на ютубе и десяткам журналистов, но на тесты финального кода денег не хватило, ГЕНИАЛЬНО БЛЯТЬ. Много читал комментов про то что это сейчас такая тенденция и бла бла бла, но нифига, я не помню со времен киберпанка такой сырой оптимизации, киберпанк AoW конечно не переплюнула, но долю негатива я получил.
- Очень ОЧЕНЬ тупой ИИ, это чертовски важно для глубокой игры, вначале, когда изучаешь игру этого не чувствуешь, но на 3-4 партии понимаешь что союзники нифига не делают, вассалы тоже, ИИ не умеет дефаться от налетов, не захватывает места силы, не тераформирует карту, я за 30 часов НЕ ВИДЕЛ чтобы он юзал глобальные заклинания, в последнем прохождении на средней сложности я взял две столицы без битв, ИИ даже не стянул свои войска по мне, ИИ слишком тупой, это позор.
- Одинаковые объекты на карте, снова же, первые часов 10 я писялся кипятком от того, что играю в новую фентезийную стратегию, куча всего нового, приятный визуал, любимые расы и тд, но потом, к 3 прохождению понимаешь что карты абсолютно однотипны, с одними же и теми объектами, их как-то мало, карты какие-то маленькие реально я словил себя на мысли, всего к 3 прохождению что карта скучная и единственное разнообразие от карты к карте это разный тип ландшафта, типу у вас может быть снежная карта, либо пустынная, но все объекты которые вы видели на пустыннйо будут и на снежной, лол, это так скучно и убого, разработчик подготовил штук 10-15 карт (ВСЕГО-ТО) и то, неудосужился сделать какие-то уникальные объекты для этих карт.
- Из-за недостатка объектов на глобальной карте нету ощущения что ты как-то прикольно прокачиваешь своего героя, мало каких-то особых ништяков для героя под 100 ход. Даже когда много дерешься то не чувствуешь что твой герой стал супер мега уникальными с ультра имбовыми шмотками. Хотелось бы чтобы как в героях или тотал воре, я ходил и пол армии косил своим супер прокаченным героем, а в итоге он такой же скучный как и был в начале, хз, не задел этот аспект игры.
- Визуальные эффекты магии. В героях пятых какого-то там 2007-го года магия выглядит в 1000 раз эпичнее чем в игре на лет 15 старше. Скажете что это нереально? Я скажу что это факт.
- Геймплей от одной партии к другой чувствуется ИДЕНТИЧНЫМ. У тебя под боком будет вассал, еще и 100% с твоей культурой и такого же настроение как и ты (злой/добрый), потом ты бежишь и делаешь новый город, уходишь в магию или золото и бла бла бла, одно и тоже.
- Нету сюжетки, я бы в нее вряд ли залипал долго, но ее отсутствие, ощущается как халтура.
- Нельзя выбрать размер карты когда создаешь свою карту, ну таого я еще не видел, это же полный пиздец)))
Но я понимаю почему так, знаете почему?? Потому что для большой карты нету объектов уникальных в достаточном кол-ве)
Плюсы:
+ Игра с приятным визуалом в крутом сеттинге (но как я и сказал выше с скудными спецэффектами).
+ Как плюс отмечу то, что многие ебланы отмечали минусом, что мол рассы это просто скин. ЛоЛ, это какими идиотами нужно быть, чтобы не понять, что принцип игры заключается в том, чтобы игрок строил свой движок на основе рассы, умений, магии и мировоззрения которое хочет сам игрок, а не то, которое заготовили разарнее за него? Это же наборот офигенно! К примеру, в героях у нас были эльфы лесные, а тут мы можем сделать лесными кого угодно, хоть эльфов по канону фентези, хоть тех же орков, и это ахуенно. Во всех фентейзийных канонах паладины это люди, которые поклоняются свету и тусят с ангелами и прочими светлыми тварями. Тут же у нас поклоняться свету могут хоть кроты, которые юзают магию света + огня + льда и вызывают магических тварей, такой фентезийной песочницы нигде не найти, но нееет же, ебланам подавай заготовленные расы, у них фантазии нету.
+ Тома магии, не могу сказать что это лучшая идея что я видел в игровой индустрии, но тем не менее что-то новенькое, интересно делать комбинации. Процесс создания мне показался прикольным, к сожалению боюсь что он быстро надоест за 5-10 партий и перейдет в рутину (в строгий билд, от которого нельзя отходить под каждый архитип) но по началу очень даже интересно было потестить все тома.
+ Визуал с изменением народа прикольно сделан, зачет.
Вывод:
Игра пиздец сырая. С прикольными идеями, я круто кайфанул первые 10 часов, дальше с каждой партией в игре ставало все скучнее и скучнее проводить время. Мало интерактива на карте, мало карт, мало возможностей генерации, отсутствие сюжетки, куча вылетов, мало предметов для героя, унылый ИИ.
Но самое хорошее что это все можно подправить. Вот прям все что мне не зашло можно пофиксить и артефактов больше добавить, редактор допилить и объектов кучу новых добавить и ИИ подкрутить.
Так что надеемся на ДЛС, хоть это и плохо, когда продают сырой кусок кода, который допилят в ДЛС, но лучше так чем никак, разработчика монетой поддержал, в предыдущие игры парадоксов играл, кайфовал, БОЛЬШАЯ надежда на то, что этот релиз это такой бета тест, ранний доступ и через год у нас будет пиздатая стратегия. А пока минус.
07 May 2023
Показать ещё